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10/06/19

Doom para iOS
A nova tecnologia de otimização de streaming de jogos da Bethesda poderia tornar os serviços como o Google Stadia mais acessíveis, diminuindo a quantidade de largura de banda necessária para jogar. O Orion SDK pode ser facilmente integrado a um jogo, permitindo que os desenvolvedores aprimorem suas ofertas com o mínimo de esforço adicional.
A Bethesda está dando a alguns jogadores sortudos a oportunidade de jogar o Doom 2016 no iOS ainda este ano, como parte de um teste maior para sua nova tecnologia de otimização de streaming de jogos.

Orion, da Bethesda, é uma tecnologia independente de jogos e plataformas que, segundo se diz, reduz a latência em até 20% por quadro e diminui os requisitos de largura de banda em até 40%. A solução de software em nível de mecanismo de jogo destina-se a tornar o streaming de jogos acessível a mais pessoas, em mais áreas, com maior qualidade.

Os interessados ​​são incentivados a se inscrever para participar no SlayersClub.com , o clube de fãs oficial do Doom. Os selecionados poderão jogar de forma gratuita a campanha single-player e arcade do Doom 2016 gratuitamente (multiplayer e SnapMap não estarão disponíveis durante o primeiro teste público).

Você precisará de um dispositivo da Apple que execute o iOS 11 ou posterior para participar. Os testes no Android e no PC ocorrerão em uma data posterior, disse a editora em seu FAQ. Você vai conseguir 50 pontos no Slayers Club para se registrar, mesmo que você não seja escolhido para participar da primeira avaliação pública. Além disso, seu registro será registrado para interesse futuro em outras plataformas.
Fonte: Techspot.

16/05/18

Steve Jobs
O co-criador de Doom and Quake, John Carmack, é uma lenda na indústria de computadores. Em um extenso post no Facebook, o Oculus CTO escreve sobre suas memórias e seu relacionamento com outra figura famosa: o co-fundador da Apple, Steve Jobs.

Carmack revela sua admiração adolescente por Jobs e pelo co-fundador da Apple, Steve Wozniak. Ele gostava especialmente das estações de trabalho NeXT de Jobs e queria incluir o slogan “Desenvolvido na NeXT” em Doom. O pedido foi negado, mas algum tempo depois que Doom foi lançado e se tornou um fenômeno cultural, Jobs disse que ficaria feliz por ter a marca NeXT. Mas, como observa Carmack, “aquele navio navegou”.

Essa situação refletia a visão de Jobs sobre jogos. "Várias coisas ao longo dos anos me fizeram concluir que, em sua essência, Steve não gostava muito de jogos, e sempre desejou que eles não fossem tão importantes para suas plataformas como eles acabaram sendo", escreve Carmack. "Eu nunca tomei isso pessoalmente."

A missão da Carmack de fazer com que a Apple adotasse o OpenGL como sua API de gráficos 3D levou a muitos argumentos com Jobs. “Parte de seu método, pelo menos comigo, era ridicularizar as opções contemporâneas e me desafiar a contar a ele de maneira diferente. Eles podem ser pragmáticos, mas na verdade não podem ser bons. “Eu tenho a Pixar. Nós vamos fazer algo [uma API] que seja realmente boa. ””

"Muitas vezes era frustrante, porque ele podia falar, com total confiança, sobre coisas que ele estava simplesmente errado, como o preço da memória por placas de vídeo e a quantidade de largura de banda do sistema explorável pelas extensões AltiVec."

John Carmack

Carmack diz que conseguir que a Apple adote o OpenGL resultou em seu maior impacto indireto na indústria, já que levou os fabricantes de celulares a adotá-lo quando dispositivos móveis começaram a receber GPUs anos depois. Isso evitou um cenário em que "meia dúzia de fornecedores de SoC [roll] sua própria API de volta no início da era móvel".

Outro incidente viu Jobs tentar fazer com que Carmack reagendasse seu casamento para que ele pudesse fazer uma apresentação em uma das palestras da Apple. Mas o relacionamento deles atingiu seu ponto mais baixo depois de uma briga sobre a permissão de aplicativos rodarem nativamente no iPhone. Carmack acreditava que a Apple poderia oferecer acesso a desenvolvedores de aplicativos que lhes permitisse criar software que funcionasse de maneira nativa, tudo isso mantendo o iPhone seguro. Jobs não se sentia da mesma maneira. "Ele voltou com um sarcástico" Você é um cara inteligente, John, por que você não escreve um novo sistema operacional? Na época, meu pensamento foi: "Foda-se, Steve". Graças a outros executivos da Apple, convincentes ele, Jobs depois mudou de idéia; uma decisão que levou à criação da App Store.

“A montanha-russa“ hero / shithead ”de Steve Jobs era real, e depois de andar alto por um longo tempo, eu estava agora no lado negativo. Alguém me disse que Steve explicitamente instruiu-os a não me dar acesso ao SDK do iPhone quando finalmente estivesse pronto. ”

Carmack disse que, como a saúde de Jobs diminuiu, ele começou a escrever vários e-mails que ele esperava que expressassem algo positivo e significativo para o chefe da Apple, mas eles nunca foram concluídos - algo que Carmack lamenta. - Fonte: TechSpot.