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20/07/18

Se você já experimentou o elemento multiplayer de um jogo do Call of Duty ou do GTA V, há uma boa chance de que alguém que pareça ter 12 anos de idade tenha questionado a virtude de sua mãe. Mas esses títulos e muitos como eles são classificados como M para Mature, ou +12 para maiores de 12 anos ou +18 para maiores de 18 anos, então como esses jogos estão ficando nas mãos de menores? A resposta é, naturalmente, via os pais - a grande maioria dos quais não presta atenção às classificações etárias dos jogos.

Imagem GTA

As revelações não surpreendentes vêm de Childcare.co.uk , uma plataforma de rede social on-line para pais, provedores de cuidados infantis e professores particulares. Ele pesquisou mais de 2000 pais no Reino Unido que tiveram filhos entre cinco e 16 anos. Verificou-se que “mais da metade” deixava seus filhos jogarem jogos destinados a pessoas com 18 anos ou mais - tudo sem supervisão e sem ter jogado os jogos .

Outra conclusão da pesquisa é que 86% dos pais simplesmente não seguem restrições de idade para videogames. Mas, embora esses números sugiram que a maioria não está preocupada com o que seus filhos desempenham, é uma história diferente quando se trata do que eles assistem. Apenas 23% disseram que não prestam atenção à classificação etária dos filmes, e apenas 18% deixariam seus 10 a 14 anos assistirem a um filme de 18 anos.

"O interessante é que a maioria dos pais segue as classificações etárias dos filmes, mas quando se trata de videogames eles talvez não sejam tão rígidos", disse o fundador da Childcare, Richard Conway. “É importante lembrar como as crianças impressionáveis ​​são; se eles virem comportamento ou linguagem em um videogame ou filme, eles podem imitá-lo ”.

Apesar de permitir que seus filhos joguem esses jogos, 43% dos participantes admitiram que o comportamento de seus filhos mudou depois de passar algum tempo com esses títulos maduros. 62 por cento disseram que os problemas aparentemente causados ​​pelos jogos justificaram devolvê-los ao vendedor, mas muitos não puderam fazê-lo por causa das objeções de seus filhos.

Imagem Call of Duty

Seguindo a classificação da Organização Mundial de Saúde de 'Transtorno do Jogo' como uma condição mental, e a história da menina de nove anos colocada em reabilitação porque ela não conseguia parar de jogar Fortnite, o vício em videogames voltou a ficar sob os holofotes . É algo que 48 por cento dos participantes acham que seus filhos podem estar passando.

É interessante ver que mais pais estão preocupados com seus filhos assistindo a um filme de 18 anos do que jogando um videogame maduro, especialmente porque o último recebe publicidade negativa por supostamente causar tiroteios em massa , vício, etc.

Há outro tema que os país deveriam ter em consideração no caso de seus filhos serem menores, a questão do controle dos pais na internet. Esse assunto é muito importante e por isso irá ser desenvolvido em outro post em breve.

Qual é a sua opinião sobre o assunto? Os pais devem ser rigorosos com seus filhos quando se trata de jogos apropriados para a idade, ou é injusto impedi-los de desfrutar de algo que muitos de seus amigos sem dúvida estarão usufruindo?

Fonte: Techspot.

29/11/13

Se tem dúvidas em qual comprar, Xbox One ou PS4... a nVidia diz que o melhor é o PC!

Games: jogos de tiro

Matt Wright, gerente de vendas de consumo na Nvidia, está a agitar a guerra de computadores e consolas com alguns comentários recentes que fez em uma entrevista com o MCV. Segundo Wright, "A plataforma PC é muito superior a qualquer consola quando se trata de jogos". Este é um argumento que tem sido cada vez mais defendido, e esta não é a primeira vez que a Nvidia faz a comparação de PCs a consolas de jogos.

A empresa está esperançoso que pode corda em mais alguns clientes que podem estar em cima do muro sobre o que é melhor para eles nesta nova geração de jogos. Wright falou sobre o plano da empresa durante a entrevista:

"Estamos propondo pequenas PCs de fator de forma para ser uma alternativa viável para os consoles next-gen. Jogadores entusiasta deseja que o sistema de jogos finais e que é o PC. Queremos fazer jogos de PC tão simples quanto possível e pensamos que já é tornando-se muito mais relevante e atraente para jogadores casuais. "

Parece que a Nvidia reconheceu que a complexidade é um problema real que separa PC e jogos de console. Embora algumas pessoas podem não sentir que é um grande negócio, outros certamente preferem um console para a simplicidade de popping um disco e jogar. Wright passou a falar sobre a influência de vapor no mercado:

"Vapor agora tem mais usuários do que o Xbox Live. Há toda uma nova geração que cresceu jogando no PC com títulos como Minecraft ou World of Tanks. Há uma enorme comunidade que amam jogar os seus jogos no PC. "

Consolas foram em torno de um longo tempo, mas acredito que Wright está falando sobre o mais recente "conflito de gerações", onde jogos como Minecraft e WoW já chamou a atenção dos adolescentes. Estas crianças vão "crescer" PC amoroso, muito parecido com as crianças cresceu amando o NES ou o Playstation. Barreiras complexidade não será um problema para a geração que foi adotado por PC.

Por mais que eu gosto de consoles, e sempre que eu reproduzi-los, não há muito de verdade para a afirmação de que os PCs oferecem jogos avançados. Entre mods e atualizações sozinho, não há muito espaço para jogos de crescer e florescer no PC, certamente mais-do que os pacotes de DLC que vemos na console. Mas há também alguns argumentos-chave que podem ser feitas para consoles, especificamente nas frentes de exclusividade e de preço.

Um dos meus maiores disputas com jogos de PC é que eu sou incapaz de alugar jogos. Eu uso Gamefly para obter a maioria dos títulos que eu jogo, e isso me permite desfrutar de mais jogos, como eu não tem que gastar US $ 30 - US $ 60 em cada título. Claro, as vendas de vapor são grandes, mas eles não oferecem vendas em todos os jogos que eu quero, e até mesmo em US $ 20 um pop ainda acrescenta-se ao longo de um período prolongado de tempo. Eu serei o primeiro a dizer que o PC oferece muito mais funcionalidade ao longo de um console, embora consoles parecem tornar-se mais e mais "PC-like" cada geração, em termos de hardware. Se eu pudesse alugar jogos para PC, como eu faço para Xbox Um ou PS4, eu ficaria muito mais propensos a investir em um PC através de qualquer outra coisa.

Depois há ainda o argumento de exclusividade. Há alguns jogos que você simplesmente não pode obter no PC. Tomemos por exemplo Grand Theft Auto 5 e Dead Rising 3, dois grandes títulos que oferecem um monte de diversão, mas só pode ser apreciado em um console. Eu também sou um fã de JRPGs e, embora alguns estão começando a aparecer no PC, você ver a maioria deles bater consoles.

Eu acho que o tempo avança, o argumento vai se tornar cada vez menos sobre a superioridade de hardware e mais sobre quantos jogos exclusivos de uma plataforma específica tem, ou como títulos caros são para garantir para um determinado sistema. Eu entendo o argumento de Nvidia, e eu não estou dizendo que eles estão errados, eu estou simplesmente dizendo que eles não estão vendo o quadro completo aqui.
Fonte: TechSpot.

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14/12/08

GTAEste patch corrigirá problemas e trará melhorias como:

* Desempenho do jogo após colisões e explosões melhorado;
* Melhorias na edição de vídeo;
* Melhorias nos sistemas de partículas e espelhos
* Problemas nas sombras para as placas ATI 1900 resolvidas;
* Gráficos melhorados, com performance optimizada;
* Personagens do modo Multiplayers mantidas e melhoradas;
* Suporte para DirectInput Controllers;
* Problemas ao salvar o jogo resolvidos;
* Melhorias no bowling ao usar ratos sensíveis.

Para efectuarem a devida instalação, tem o patch disponível para download e instruções aqui: Patch para o GTA IV

Fonte: Planet Geek

28/01/08


A Rockstar revelou alguns detalhes sobre o mais que antecipado Grand Theft Auto IV e ainda a tão desejada data de lançamento.

Ora comecemos então. O telemóvel, tal como já foi anunciado, terá um papel chave no jogo, permitindo que o jogador acesse a diferentes funções. A função, que foi agora revelada, é a possibilidade da nossa personagem ligar à polícia a reportar um crime, podendo então ficar com o carro da polícia assim que a mesma chegue ao local indicado. Os próprios carros da polícia terão, incorporado, um sistema de base de dados que permitirá que se faça o carregamento de imagens para obter informações sobre determinadas pessoas.

Os tão desejados auto-saves estarão presentes, depois de cada missão, permitindo que se retome uma missão, enviando uma mensagem pelo telemóvel.

Quando fizerem o papel de sniper ou atirarem uma granada a um inimigo, a câmara entrará num modo cinemático que mostrará a forma como o mesmo morreu. Já no que diz respeito aos combates mano-a-mano, agora será muito mais fácil escondermo-nos e dispararmos de posições protegidas, com uma precisão nunca antes vista na série, assim afirma a produtora.

O motor gráfico e físico utilizado em GTA 4 será bastante melhor que os utilizados até aqui, não só porque este será o primeiro título da série na nova geração, mas porque oferecerá uma maior realidade e dinamismo a cada uma das missões presentes, optando muitas vezes pela veia cinemática, de forma a enriquecer todo o enredo criado.

Para terminar, fiquem a saber que, ao estilo do que foi feito em GTA 3 nos PC, será possível ouvirem a vossa música durante o jogo, mais propriamente, e mais uma vez cá está ele presente, no telemóvel.

Depois de toda esta informação, resta então anunciar que Grand Theft Auto IV será lançado no dia 29 de Abril a nível mundial! Já começámos a contagem decrescente…


Fonte: PPLWARE